🐵指尖猴全新升级
第30课:毕业作品
🎓

毕业作品

30课通关,你已经是一名游戏开发者了

📖知识引入

🧭六岛大回顾
启蒙岛懂了游戏四大元素;设计岛会写策划案;编程岛掌握坐标事件碰撞变量;引擎岛认识四大工具;实战岛做出四个游戏;发布岛学会测试调优发布——全线通关!
🏆毕业作品标准
完整(有开始有结束)、能玩(经过测试)、是你自己的(策划案写着你名字)。做到这三条,它就是你「游戏开发者」身份的第一份证明。
🎤为自己的作品代言
准备好30秒介绍:「这是个______游戏,最好玩的地方是______,我最得意的设计是______」——能在班会上讲清楚自己的游戏,比游戏本身更酷。
🛤️下一步去哪
继续做游戏:参加全球的游戏 jams(48小时做游戏的活动)!想更专业:进阶Godot/Unity。想交朋友:把作品发到游戏社区。路已经在你脚下铺开。
✨AI时代的新型开发者
你会的这套「想法-策划-AI执行-测试-发布」工作流,正是2026年做东西的新方式。工具永远在变,但把想法变成现实的能力——你已经练到手上了。
💡
恭喜通关!你不只是玩家,是能创造世界的人了!

🔍毕业大闯关

终极自测(每条都答得上就毕业):

🎮 游戏四大元素是?
💡 创意=旧元素的______?
📋 策划案要写哪几样?
🗺️ 屏幕y轴往哪长?
📞 「事件」像什么系统?
💥 碰撞检测实际检测什么?
🍬 score += 10 是什么意思?
🧰 引擎为什么存在?
🐍 贪吃蛇移动=头进______?
🦘 跳跃=初速度+______?
⚖️ 好难度让玩家说______?
📦 发布三件套:名、______、一句话?
参考答案:
目标规则互动反馈 / 新组合 /
玩法规则角色关卡 /
向下 / 打电话 / 矩形重叠 /
分数加10存回 / 轮子已造好 /
尾出 / 重力 /
再来一局 / 封面图
🎓 毕业作品发布清单:
□ 一页策划案(写上你的名字)
□ 完整可玩(测试全过)
□ 名字+封面+一句话
□ 发布itch.io或分享给朋友
□ 收集反馈,写下v1.1计划

从第1课「什么是游戏」 到今天「做出游戏」—— 30座小岛,全部点亮!🏝️

下一款游戏, 世界等你自己去造!🚀

🎯小测验

第1题:毕业作品的「合格三标准」是?

第2题:这套课程教你的核心工作流是?

第3题:学完这门课,最好的「下一步」是?

📝本课知识点

  • ✓30课六岛全线通关,恭喜毕业!
  • ✓毕业作品三标准:完整、能玩、原创
  • ✓会用30秒介绍自己的作品
  • ✓下一步:Game Jam与专业引擎
  • ✓你已经是能创造世界的人
第30课完成!继续探索下一课吧 🚀