🐵指尖猴全新升级
第7课:材质上色
🎨

材质上色

给模型穿上漂亮的衣服!

📖知识引入

🧪原理化BSDF
Blender的明星材质节点,调基础色、粗糙度、金属度就能模拟万物
🌈基础色
材质的底色,点开色板选颜色,雪人变成粉色也不在话下
🪞粗糙度
0像镜子一样光滑,1像石膏一样哑光,决定表面反光的柔和程度
🥇金属度
拉到1就是金属质感,配合不同基础色能做出金、银、铜
💡
选中物体后要在材质属性面板点新建,材质球才会真正挂到这个物体上

🔍调一个糖霜材质

新建材质 → 原理化BSDF
基础色:草莓粉 🍓
粗糙度:0.4(微微光泽)
金属度:0(糖霜不是金属)

三个滑块,塑料、金属、陶瓷的质感随手调。

🎯小测验

第1题:调颜色和质感主要在哪个节点上操作?

第2题:粗糙度调到接近0,物体表面会?

第3题:想做出黄金质感,应该?

📝本课知识点

  • ✓原理化BSDF是材质的核心节点
  • ✓基础色定颜色、粗糙度定光泽
  • ✓金属度做出逼真金属质感
第7课完成!继续探索下一课吧 🚀